Referenz-Tabellen

Tabellenuebersicht

Wetter-Tabelle

Spielablauf

2D6
2D62
Wetterbedingung
Gluhend heiss: Am Ende jedes Drives wuerfelt ein Coach einen W3. Jeder Coach waehlt zufaellig entsprechend viele Spieler aus, die auf dem Spielfeld standen. Diese Spieler werden in die Reserven gestellt und duerfen im naechsten Drive nicht aufgestellt werden.
2D63
Wetterbedingung
Sehr sonnig: Immer wenn ein Spieler einen Test auf Passing Ability ablegt, erhaelt der Wurf einen Modifikator von -1.
2D64-10
Wetterbedingung
Perfekte Bedingungen: Kein zusaetzlicher Effekt.
2D611
Wetterbedingung
Stroemender Regen: Immer wenn ein Spieler versucht, den Ball aufzuheben oder zu fangen oder eine Passaktion abzufangen, erhaelt der Wurf einen Modifikator von -1.
2D612
Wetterbedingung
Blizzard: Immer wenn ein Spieler versucht zu Rushen, gilt ein zusaetzlicher Modifikator von -1. Passaktionen duerfen nur Quick Passes oder Short Passes sein.

Kick-off-Ereignis-Tabelle

Spielablauf

2D6
2D62
Kick-off-Ereignis
Schiri im Blick: Jedes Team erhaelt sofort ein kostenloses Bribe-Inducement. Es muss bis zum Spielende eingesetzt werden, sonst verfaellt es.
2D63
Kick-off-Ereignis
Time-out!: Wenn der Turn Marker des kickenden Teams in dieser Halbzeit auf Zug 6, 7 oder 8 steht, bewegen beide Teams ihren Turn Marker um ein Feld zurueck. Andernfalls bewegen beide Teams ihn um ein Feld vorwaerts.
2D64
Kick-off-Ereignis
Solide Verteidigung: Der kickende Coach waehlt bis zu W3+3 offene Spieler. Sie werden entfernt und nach den normalen Aufstellungsregeln neu aufgestellt.
2D65
Kick-off-Ereignis
Hoher Kick: Ein offener Spieler des empfangenden Teams darf sofort auf das Feld gestellt werden, auf dem der Ball landen wird.
2D66
Kick-off-Ereignis
Jubelnde Fans: Beide Coaches wuerfeln einen W6 und addieren Cheerleader. Die erste Blockaktion im naechsten Zug des Coaches mit dem hoechsten Ergebnis erhaelt einen zusaetzlichen Offensive Assist. Bei Gleichstand erhalten beide Coaches den Vorteil.
2D67
Kick-off-Ereignis
Brillantes Coaching: Beide Coaches wuerfeln einen W6 und addieren Assistant Coaches. Das hoechste Ergebnis, oder beide Coaches bei Gleichstand, erhaelt einen kostenlosen Team-Re-roll fuer den Drive. Er verfaellt, wenn er bis zum Ende des Drives nicht genutzt wird.
2D68
Kick-off-Ereignis
Wetterumschwung: Wuerfle sofort erneut auf der Wetter-Tabelle. Ist das neue Ergebnis Perfekte Bedingungen, scattert der Ball (3), bevor er landet.
2D69
Kick-off-Ereignis
Quick Snap!: Der empfangende Coach waehlt bis zu W3+3 offene Spieler. Sie duerfen sich sofort ein Feld in eine beliebige Richtung bewegen, auch in die gegnerische Haelfte.
2D610
Kick-off-Ereignis
Charge!: Der kickende Coach waehlt bis zu W3+3 offene Spieler. Sie duerfen fuer kostenlose Move Actions aktiviert werden. Einer darf Blitzen, einer Throw Team-mate und einer Kick Team-mate. Wenn ein gewaehlter Spieler Falls Over oder Knocked Down wird, endet Charge.
2D611
Kick-off-Ereignis
Fragwuerdiger Snack: Beide Coaches wuerfeln einen W6. Das niedrigste Ergebnis, oder beide bei Gleichstand, waehlt zufaellig einen Spieler und wuerfelt einen W6. Bei 2+ sinken MA und AV dieses Spielers fuer den Drive um 1. Bei 1 wird der Spieler fuer den Drive in die Reserven gestellt.
2D612
Kick-off-Ereignis
Platzsturm: Beide Coaches wuerfeln einen W6 und addieren Fan Factor. Das niedrigste Ergebnis, oder beide bei Gleichstand, waehlt zufaellig W3 Spieler auf dem Feld. Ausgewaehlte Spieler werden Prone gelegt und Stunned.

Verletzungs-Tabelle

Ruestung und Verletzungen

2D6
2D62-7
Ergebnis
Benommen: Der Spieler ist sofort Stunned.
2D68-9
Ergebnis
KO: Entferne den Spieler vom Spielfeld und lege ihn in die Knocked-out-Box.
2D610-12
Ergebnis
Casualty: Entferne den Spieler vom Spielfeld und lege ihn in die Casualty-Box. Der gegnerische Coach macht anschliessend einen Casualty Roll.

Stunty-Verletzungs-Tabelle

Ruestung und Verletzungen

2D6
2D62-6
Ergebnis
Benommen: Der Spieler ist sofort Stunned.
2D67-8
Ergebnis
KO: Entferne den Spieler vom Spielfeld und lege ihn in die Knocked-out-Box.
2D69
Ergebnis
Badly Hurt: Der Spieler erleidet eine Casualty. Im Ligaspiel wird kein Casualty Roll gemacht; er erleidet automatisch Badly Hurt.
2D610-12
Ergebnis
Casualty: Entferne den Spieler vom Spielfeld und lege ihn in die Casualty-Box. Der gegnerische Coach macht anschliessend einen Casualty Roll.

Casualty-Tabelle

Ruestung und Verletzungen

D16
D161-8
Ergebnis
Badly Hurt: Der Spieler erleidet keine langfristigen Auswirkungen.
D169-10
Ergebnis
Seriously Hurt: Der Spieler muss das naechste Spiel verpassen.
D1611-12
Ergebnis
Serious Injury: Der Spieler erleidet eine Niggling Injury und muss das naechste Spiel verpassen.
D1613-14
Ergebnis
Lasting Injury: Der Spieler erleidet eine Profilwert-Senkung und muss das naechste Spiel verpassen.
D1615-16
Ergebnis
Tot: Der Spieler ist tot.

Anhaltende-Verletzung-Tabelle

Ruestung und Verletzungen

D6
D61-2
Anhaltende Verletzung
Kopfverletzung
Profilwert-Senkung
-1 AV
D63
Anhaltende Verletzung
Zertruemmertes Knie
Profilwert-Senkung
-1 MV
D64
Anhaltende Verletzung
Gebrochener Arm
Profilwert-Senkung
-1 PA
D65
Anhaltende Verletzung
Ausgekugelte Huefte
Profilwert-Senkung
-1 AG
D66
Anhaltende Verletzung
Gebrochene Schulter
Profilwert-Senkung
-1 ST

Aufstiegs-Tabelle

Ligaspiel

SPP
StatusErfahren (erster Aufstieg)
Primaer zufaellig
3 SPP
Primaer waehlen
6 SPP
Sekundaer waehlen
10 SPP
Profilwert-Verbesserung
14 SPP
StatusVeteran (zweiter Aufstieg)
Primaer zufaellig
4 SPP
Primaer waehlen
8 SPP
Sekundaer waehlen
12 SPP
Profilwert-Verbesserung
16 SPP
StatusAufstrebender Star (dritter Aufstieg)
Primaer zufaellig
6 SPP
Primaer waehlen
12 SPP
Sekundaer waehlen
16 SPP
Profilwert-Verbesserung
20 SPP
StatusStar (vierter Aufstieg)
Primaer zufaellig
8 SPP
Primaer waehlen
16 SPP
Sekundaer waehlen
20 SPP
Profilwert-Verbesserung
24 SPP
StatusSuperstar (fuenfter Aufstieg)
Primaer zufaellig
10 SPP
Primaer waehlen
20 SPP
Sekundaer waehlen
24 SPP
Profilwert-Verbesserung
28 SPP
StatusLegende (sechster Aufstieg)
Primaer zufaellig
15 SPP
Primaer waehlen
30 SPP
Sekundaer waehlen
34 SPP
Profilwert-Verbesserung
38 SPP

Profilwert-Verbesserungs-Tabelle

Ligaspiel

D8
D81
Profilwert-Verbesserung
Verbessere den AV des Spielers um 1.
D82
Profilwert-Verbesserung
Verbessere AV oder PA des Spielers um 1.
D83-4
Profilwert-Verbesserung
Verbessere AV, MA oder PA des Spielers um 1.
D85
Profilwert-Verbesserung
Verbessere MA oder PA des Spielers um 1.
D86
Profilwert-Verbesserung
Verbessere AG oder MA des Spielers um 1.
D87
Profilwert-Verbesserung
Verbessere AG oder ST des Spielers um 1.
D88
Profilwert-Verbesserung
Verbessere einen Profilwert deiner Wahl um 1.

Wertsteigerungs-Tabelle

Ligaspiel

Gold
AufstiegsartPrimaerer Skill
Wertsteigerung
+20.000 Goldstuecke
AufstiegsartSekundaerer Skill
Wertsteigerung
+40.000 Goldstuecke
Aufstiegsart+1 AV
Wertsteigerung
+10.000 Goldstuecke
Aufstiegsart+1 MA
Wertsteigerung
+20.000 Goldstuecke
Aufstiegsart+1 PA
Wertsteigerung
+20.000 Goldstuecke
Aufstiegsart+1 AG
Wertsteigerung
+30.000 Goldstuecke
Aufstiegsart+1 ST
Wertsteigerung
+60.000 Goldstuecke

Teure-Fehler-Tabelle

Ligaspiel

D6
D61
100k-195k
Kleiner Zwischenfall
200k-295k
Kleiner Zwischenfall
300k-395k
Grosser Zwischenfall
400k-495k
Grosser Zwischenfall
500k-595k
Katastrophe
600k+
Katastrophe
D62
100k-195k
Krise abgewendet
200k-295k
Kleiner Zwischenfall
300k-395k
Kleiner Zwischenfall
400k-495k
Grosser Zwischenfall
500k-595k
Grosser Zwischenfall
600k+
Katastrophe
D63
100k-195k
Krise abgewendet
200k-295k
Krise abgewendet
300k-395k
Kleiner Zwischenfall
400k-495k
Kleiner Zwischenfall
500k-595k
Grosser Zwischenfall
600k+
Grosser Zwischenfall
D64
100k-195k
Krise abgewendet
200k-295k
Krise abgewendet
300k-395k
Krise abgewendet
400k-495k
Kleiner Zwischenfall
500k-595k
Kleiner Zwischenfall
600k+
Grosser Zwischenfall
D65
100k-195k
Krise abgewendet
200k-295k
Krise abgewendet
300k-395k
Krise abgewendet
400k-495k
Krise abgewendet
500k-595k
Kleiner Zwischenfall
600k+
Kleiner Zwischenfall
D66
100k-195k
Krise abgewendet
200k-295k
Krise abgewendet
300k-395k
Krise abgewendet
400k-495k
Krise abgewendet
500k-595k
Krise abgewendet
600k+
Kleiner Zwischenfall

Skill-Tabelle

Ligaspiel

2D6
1. W61-32. W61
Agilitaet
Catch
Gemeinheit
Dirty Player
Allgemein
Block
Mutation
Big Hand
Passspiel
Accurate
Staerke
Arm Bar
1. W61-32. W62
Agilitaet
Diving Catch
Gemeinheit
Eye Gouge
Allgemein
Dauntless
Mutation
Claws
Passspiel
Cannoneer
Staerke
Brawler
1. W61-32. W63
Agilitaet
Diving Tackle
Gemeinheit
Fumblerooski
Allgemein
Fend
Mutation
Disturbing Presence*
Passspiel
Cloud Burster
Staerke
Break Tackle
1. W61-32. W64
Agilitaet
Dodge
Gemeinheit
Lethal Flight
Allgemein
Frenzy*
Mutation
Extra Arms
Passspiel
Dump-off
Staerke
Bullseye
1. W61-32. W65
Agilitaet
Defensive
Gemeinheit
Lone Fouler
Allgemein
Kick
Mutation
Foul Appearance*
Passspiel
Give and Go
Staerke
Grab
1. W61-32. W66
Agilitaet
Hit and Run
Gemeinheit
Pile Driver
Allgemein
Pro
Mutation
Horns
Passspiel
Hail Mary Pass
Staerke
Guard
1. W64-62. W61
Agilitaet
Jump Up
Gemeinheit
Put the Boot In
Allgemein
Steady Footing
Mutation
Iron Hard Skin
Passspiel
Leader
Staerke
Juggernaut
1. W64-62. W62
Agilitaet
Leap
Gemeinheit
Quick Foul
Allgemein
Strip Ball
Mutation
Monstrous Mouth
Passspiel
Nerves of Steel
Staerke
Mighty Blow
1. W64-62. W63
Agilitaet
Safe Pair of Hands
Gemeinheit
Saboteur
Allgemein
Sure Hands
Mutation
Prehensile Tail
Passspiel
On the Ball
Staerke
Multiple Block
1. W64-62. W64
Agilitaet
Sidestep
Gemeinheit
Shadowing
Allgemein
Tackle
Mutation
Tentacles
Passspiel
Pass
Staerke
Stand Firm
1. W64-62. W65
Agilitaet
Sprint
Gemeinheit
Sneaky Git
Allgemein
Taunt
Mutation
Two Heads
Passspiel
Punt
Staerke
Strong Arm
1. W64-62. W66
Agilitaet
Sure Feet
Gemeinheit
Violent Innovator
Allgemein
Wrestle
Mutation
Very Long Legs
Passspiel
Safe Pass
Staerke
Thick Skull